¿Puede un juego popular de blockchain todavía permitir recargas de hasta 460.000 $?

Si eres un jugador veterano, seguramente conoces The Beacon, un juego blockchain que causó furor a finales de 2022. Para quienes llevan tiempo sin prestar atención a los juegos blockchain, su primera reacción ante este proyecto podría ser: "¿Sigue vivo?". Al fin y al cabo, incluso la plataforma donde se alojaba, Treasure DAO, anunció en abril del año pasado el cese total de su desarrollo y publicación, optando por una transformación a IA. El último juego blockchain que atrajo la atención del mercado fue la versión blockchain de MapleStory, del gigante de los videojuegos Nexon, hace un año. Sin embargo, este juego, tras cuatro años, finalmente se tokenizará. En la primera semana de la última preventa de tokens, "Temporada 1", recibió más de 460.000 dólares en depósitos de jugadores. En el actual mercado estancado, donde casi nadie presta atención a los juegos blockchain, ¿cómo lo consiguió The Beacon? Como antes, una de las mecánicas principales de The Beacon sigue siendo la exploración de mazmorras, pero con cambios. Para acceder a la mazmorra diaria, se requiere energía para entrar, con un coste mínimo de 20 puntos por partida y un máximo de 1000. Si se gastan 1000 puntos en una sola partida, las recompensas al completarla serán 50 veces superiores al coste de 20 puntos. Además, se obtiene una recompensa adicional de 1,5 veces el valor del asentamiento al completarla. Si un jugador muere en la mazmorra sin completarla, solo recibirá las recompensas hasta el momento de su muerte. Para acceder a una mazmorra con un coste de energía de 1000 puntos, los jugadores deben adquirir una suscripción Premium de 19,99 $. También pueden aumentar su límite de energía comprando objetos dentro del juego con dinero real. Al adquirir el paquete de mayor nivel, de 499,99 $, los jugadores pueden aumentar su límite de energía a más de 4000 puntos. Sin una membresía Premium, los jugadores están limitados a gastar 20 puntos por partida, lo que significa que tienen que completar 200 partidas en un día. Un jugador promedio con habilidades moderadas podría tardar unos 10 minutos en completar una partida y jugará hasta hartarse. Por lo tanto, obtener una membresía Premium es el requisito básico para participar en el evento de la Temporada 1 y recibir tokens $BCN. Esto se debe a que, además de consumir más resistencia por partida para ahorrar tiempo, completar mazmorras no produce directamente tokens $BCN, sino que produce "Fragmentos de Sombra". El raspado cero no es imposible.Hay un cofre básico en la tienda del juego que se puede canjear por 1000 Fragmentos de Sombra, pero la cantidad de fichas que produce este cofre es extremadamente baja, casi insignificante. Si quieres ganar más fichas, debes canjear los Fragmentos de Sombra por fichas y participar en el "Juego de Ruleta". Este juego de ruleta es muy similar a una máquina tragamonedas. Los jugadores deben hacer apuestas, predecir en qué casilla caerá la ruleta cuando termine la cuenta regresiva y recibir la recompensa multiplicadora correspondiente. No puedes evitar jugar porque las fichas canjeadas están bloqueadas. Solo ganando en el "Juego de Ruleta" se desbloquearán las fichas devueltas, lo que te permitirá canjearlas por el cofre principal que produce $BCN, los "Cofres Kraken". Así que, resumamos la mecánica actual de este juego: todo el evento de la Temporada 1 es en realidad una carrera para obtener fichas antes del TGE. La ruta de adquisición de tokens es: "Mazmorra de incursión" -> Obtener "Fragmentos de sombra" -> Intercambiar por fichas para participar en el juego de ruleta -> Intercambiar las fichas del juego de ruleta por el cofre de mayor nivel -> Abrir el cofre para recibir los tokens que esperan a TGE. Es posible obtener tokens sin esfuerzo, pero no es rentable, y el equipo del proyecto ya lo ha tenido en cuenta. La membresía Premium de $19.99 es casi un umbral estricto, ya que el cofre de mayor nivel que se puede obtener intercambiando fichas, los "Cofres Kraken Premium", también es exclusivo para miembros Premium. Debido a la aleatoriedad del juego de ruleta y la aleatoriedad de la cantidad de tokens obtenidos al abrir el cofre, incluso si todos recargan la misma cantidad, la cantidad final de tokens obtenidos fluctuará. Aunque la cantidad final de tokens obtenidos es variable, cuanto más recargues, mayor será la ventaja. Como explicamos anteriormente, hablamos sobre por qué la membresía Premium es un umbral estricto. Por lo tanto, los miembros Premium son básicamente considerados usuarios que creen que vale la pena jugar para obtener el token del juego. Según las estadísticas de @ClaeysXBT, hasta ayer, el número total de direcciones que han activado la membresía Premium es de 4333. En la tienda web del juego, hay 5 niveles de paquetes disponibles para la compra, con precios de $9.99, $19.99, $59.99, $99.99 y $499.99 respectivamente. La compra de estos paquetes otorga "Glint", y la mayoría de los jugadores optan por intercambiar el "Glint" recibido por límite de energía en el juego para aumentar su producción diaria de "Fragmentos de Sombra"/"Chips".Por ejemplo, comprar un paquete de $499.99 y activar la membresía Premium puede aumentar el límite de energía diario a más de 4000, lo que genera aproximadamente 150,000 "Fragmentos de Sombra", que se pueden canjear por casi 5000 fichas. Además, por cada $1 gastado en la compra de un paquete, los jugadores reciben aproximadamente 2.33 $BCN (en la etapa actual). A medida que los jugadores recargan más, la cantidad de $BCN obtenida por $1 gastado disminuirá, con la etapa anterior ofreciendo alrededor de 2.67 $BCN por $1. Actualmente, los ingresos por la activación de membresías Premium son de $86,600, y los ingresos por la venta de paquetes son de aproximadamente $378,000, lo que suma un total de alrededor de $465,000. Desde una perspectiva holística, la Temporada 1 puede entenderse como un evento de recaudación de fondos con tokens gamificados. La venta de paquetes representa esencialmente una venta de tokens por fases, donde aunque los precios de los paquetes se mantienen constantes, la cantidad directa de tokens entregado disminuirá a medida que aumente el volumen de ventas. Por ejemplo, con el paquete de $499.99, comprarlo un día después puede resultar en recibir 20 cofres menos del nivel más alto, "Cofres Kraken Premium", en el juego. El suministro total de $BCN es de 100 millones: Recompensas de la Temporada 1: 10.2%, Lanzamiento de TGE 25%, desbloqueo lineal de los 9 meses restantes; Recompensas de eventos pasados: 1%, Lanzamiento de TGE 15%, desbloqueo lineal de los 12 meses restantes; Poseedores de NFT: 19%, Lanzamiento de TGE 15%, desbloqueo lineal de los 18 meses restantes; Liquidez y LP: 7%, TGE totalmente liberado; Recompensa futura de la comunidad: 22.3%, TGE no liberado; Equipo: 15%, TGE no liberado, desbloqueo de Cliff después de 24 meses, totalmente desbloqueado después de 36 meses; Fondo del ecosistema: 25.5%, TGE libera 15%, la porción restante se desbloquea linealmente durante 36 meses. La porción circulante en el lanzamiento representa el 16,375% del suministro total, con un precio de apertura de 1U correspondiente a una capitalización de mercado de $16,375 millones y 0,5U correspondiente a $8,1875 millones. La reciente locura por The Beacon fue impulsada principalmente por el juego de ruleta incorporado, que entusiasmó mucho a los jugadores. A menudo se le llama en broma la "máquina tragamonedas", y el chat público en los canales concurridos suele estar lleno de bromas o comentarios como "Me estoy haciendo rico". En adelante, el plan de juego para este proyecto evolucionará hacia una máquina tragamonedas completa, MMORPG (mazmorras cooperativas multijugador, etc.), recolección de recursos (mejora de objetos, etc.) y PVP, con planes para introducir elementos de IA. Sin embargo, el cronograma para todo esto no está claro.Sin embargo, que un proyecto de juego basado en una cadena de bloques de criptomonedas nativa haya perdurado durante 4 años y siga atrayendo la atención del mercado cuatro años después es realmente notable. [BlockBeats]

Análisis exclusivo de RichSilo:

La venta de tokens de $460k de The Beacon: Un modelo de recaudación gamificado en un mercado bajista para juegos de blockchain

El reciente éxito de The Beacon al recaudar más de $460,000 a través de su evento de preventa de tokens «Temporada 1» representa un fascinante caso de estudio sobre la economía de los juegos de blockchain durante un mercado bajista. A pesar de la indiferencia general hacia los juegos de blockchain, este proyecto de 4 años ha creado un novedoso mecanismo de recaudación gamificado que merece un escrutinio detallado.

Análisis de Tokenomics y Mecánicas

El modelo de The Beacon es esencialmente una subasta holandesa sofisticada disfrazada de sistema de progresión del juego. Los jugadores gastan dinero en membresías ($19.99) y paquetes ($9.99-$499.99) para aumentar sus límites de resistencia, lo que a su vez les permite ganar más «Shadow Shards» y finalmente tokens $BCN a través de un camino complejo que involucra un componente de ruleta.

La distribución de tokens revela una asignación cuidadosamente estructurada:
– Recompensas Temporada 1: 10.2% (25% en el TGE, desbloqueo lineal durante 9 meses)
– Titulares de NFT: 19% (15% en el TGE, desbloqueo lineal de 18 meses)
– Equipo: 15% (cliff después de 24 meses, completo a los 36 meses)
– Con una oferta circulante del 16.375% en el lanzamiento, la valoración implícita oscila entre $8.2M y $16.4M dependiendo del precio de listing.

El aspecto más preocupante es el mecanismo de ruleta similar al juego de azar donde los jugadores deben predecir resultados para desbloquear fichas necesarias para acceder a cofres premium que contienen tokens $BCN. Esto crea un retorno variable de la inversión que favorece enormemente a aquellos que gastan más, transformando esencialmente la experiencia en una venta de tokens donde los pagos más altos ofrecen mejores probabilidades.

Contexto del Mercado e Implicaciones

El éxito de The Beacon contrasta marcadamente con el panorama más amplio de los juegos de blockchain. Con Treasure DAO (su antigua plataforma) abandonando el desarrollo de juegos para transformarse en IA, y poca nueva inversión en el sector, la capacidad de este proyecto para atraer casi $465,000 demuestra que los mecanismos de «jugar para ganar» siguen teniendo atractivo cuando están estructurados adecuadamente.

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Sin embargo, debemos cuestionar la sostenibilidad de dicho modelo. El evento actual funciona más como una venta de tokens que como una experiencia de juego genuina, con el complejo camino de adquisición de tokens diseñado para maximizar la recaudación en lugar de crear una jugabilidad atractiva. Este enfoque corre el riesgo de alejar a los jugadores tradicionales mientras potencialmente atrae a especuladores buscando ganancias rápidas de tokens.

Riesgos y Banderas Rojas

  1. Escrutinio Regulatorio: Los mecanismos del juego de ruleta se asemejan estrechamente al juego de azar, lo que lo hace vulnerable a desafíos regulatorios en múltiples jurisdicciones.

  2. Preocupaciones sobre la Utilidad del Token: El complejo camino para ganar tokens $BCN sugiere una utilidad inherente limitada más allá del evento de preventa. La hoja de ruta futura menciona planes para la integración de IA, elementos de MMORPG y PVP, pero sin una línea de tiempo clara o detalles de implementación.

  3. Riesgos de Centralización: El equipo del proyecto mantiene un control significativo sobre los mecanismos de distribución de tokens y los parámetros del juego, sin una estructura de gobernanza clara visible.

  4. Momento del Mercado: Lanzarse durante un mercado bajista con atención mínima en los juegos de blockchain podría limitar el descubrimiento de precios del token y su potencial de adopción.

Oportunidades y Potencial de Crecimiento

  1. Modelo de Juego Híbrido: La combinación de mecánicas tradicionales de exploración de mazmorras con incentivos de tokens presenta un enfoque híbrido interesante que podría atraer tanto a nativos de cripto como a jugadores tradicionales.

  2. Construcción de Comunidad: Con 4,333 miembros premium y un engagement significativo, el proyecto ha demostrado su capacidad para construir una comunidad leal, lo cual es crucial para el éxito a largo plazo.

  3. Ventaja de Primero en Movimiento: A pesar de ser un proyecto más antiguo, The Beacon podría establecerse como líder en la próxima ola de juegos de blockchain si ejecuta eficazmente su hoja de ruta.

  4. Potencial de Rebranding: La capacidad del proyecto para mantener la atención después de 4 años, a pesar de que su plataforma abandonó los juegos, sugiere una fuerte resiliencia comunitaria y potencial de rebranding.

Consideraciones de Inversión

Para inversores experimentados en criptomonedas, The Beacon representa una oportunidad de alto riesgo, con potencial de alta recompensa. La estructura actual de la venta de tokens sugiere que los participantes iniciales reciben mejores ratios token por dólar, creando un incentivo para la inversión temprana.

La pregunta clave es si el proyecto puede evolucionar más allá de su actual modelo de recaudación gamificado hacia un ecosistema de juego sostenible con utilidad de token clara. La introducción planificada de elementos de IA y características de juego más tradicionales (MMORPG, PVP) podrían proporcionar esta utilidad, pero la ejecución sigue siendo incierta.

Los inversores deberían tratar esto como una inversión especulativa de alto riesgo con potencial significativo de pérdidas, particularmente debido a los mecanismos similares al juego de azar y el entorno regulatorio incierto. La capacidad del proyecto para transicionar de una plataforma de venta de tokens a una experiencia de juego genuina determinará finalmente su viabilidad a largo plazo y el valor del token.

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