ベテランプレイヤーなら、2022年末に登場したこの現象レベルのブロックチェーンゲーム「The Beacon」をご存知でしょう。長い間ブロックチェーンゲームに注目していなかったプレイヤーにとっては、この古いプロジェクトに対する最初の反応は「まだ生きているの?」かもしれません。結局のところ、このゲームがかつて存在していたプラットフォームであるTreasure DAOでさえ、昨年4月にゲーム開発スタックとパブリッシングの全面的な終了を発表し、AIへの転換を選択しました。市場の注目を集めた最後のブロックチェーンゲームは、伝統的なゲーム大手NexonのMapleStoryブロックチェーン版で、それは1年前のことでした。しかし、この古いゲームは4年ぶりにトークン化されることになりました。最後のプレトークンセールイベント「シーズン1」の最初の1週間で、プレイヤーの入金が46万ドルを超えました。ブロックチェーンゲームにほとんど誰も注目しなくなった現在の低迷した市場環境で、The Beaconはどのようにしてこれを成し遂げたのでしょうか?以前と同様、The Beaconのコアゲームプレイの1つは「ダンジョン探索」ですが、メカニズムに変更が加えられています。まず、デイリー「ダンジョン」への入場にはスタミナが必要で、1回のプレイにつき最低20ポイント、最大1000ポイントかかります。1回のプレイで1000ポイントを消費した場合、クリア後の報酬は20ポイントの50倍になります。さらに、クリア報酬として1.5倍の居住地報酬が加算されます。ダンジョンをクリアせずに死亡した場合、死亡時点までの報酬しか受け取れません。スタミナ1000ポイントでダンジョンに入場するには、19.99ドルのプレミアムメンバーシップを購入する必要があります。また、ゲーム内アイテムをリアルマネーで購入することで、スタミナの上限を増やすこともできます。最高ティアの499.99ドルのパッケージを購入すると、スタミナの上限を4000ポイント以上に引き上げることができます。プレミアム会員でない場合、プレイヤーは1回のプレイにつき20ポイントしか消費できないため、1日に200回のプレイを完了する必要があります。平均的なスキルを持つプレイヤーは、1回のプレイを完了するのに約10分かかり、吐き気を催すまでプレイすることになります。したがって、プレミアム会員になることは、シーズン1イベントに参加して$BCNトークンを受け取るための基本的な要件です。これは、時間を節約するために1回のプレイでより多くのスタミナを消費することに加えて、ダンジョンを完了しても直接$BCNトークンは得られず、代わりに「シャドウシャード」が生成されるためです。ゼロスクレイピングは不可能ではありません。ゲーム内ストアには、1000 シャドウ シャードと交換できる基本的な宝箱がありますが、この宝箱から得られるトークンは非常に少なく、ほとんど無視できるレベルです。より多くのトークンを獲得するには、シャドウ シャードをチップと交換して「ルーレット ゲーム」に参加する必要があります。このルーレット ゲームはスロット マシンと非常によく似ています。プレイヤーは賭けを行い、カウントダウン終了時にルーレットが止まるマスを予測し、対応する倍率報酬を受け取ります。交換したチップはロックされた状態になっているため、プレイを避けることはできません。「ルーレット ゲーム」で勝利することによってのみ、返されたチップのロックが解除され、$BCN を生成するメインの宝箱である「クラーケン チェスト」と交換できるようになります。それでは、このゲームの現在のメカニズムをまとめてみましょう。シーズン 1 イベント全体は、実際には TGE の前にトークンを獲得するためのレースです。トークンの入手経路は、「レイドダンジョン」→「シャドウシャード」を入手→ルーレットゲームに参加するためのチップと交換→ルーレットゲームで入手したチップを最高レベルの宝箱と交換→宝箱を開けてTGE待ちのトークンを受け取る、です。ゼロスクレイピングも可能ですが、費用対効果がほとんどないため、プロジェクトチームは既にこの点を考慮しています。19.99ドルのプレミアムメンバーシップはほぼハードルとなっており、チップ交換で入手できる最高レベルの宝箱「プレミアムクラーケン宝箱」もプレミアムメンバー限定です。ルーレットゲームのランダム性と宝箱を開けた際に得られるトークン量のランダム性により、全員が同じ金額をチャージしても、最終的に得られるトークン量は変動します。最終的に得られるトークン量は変動しますが、チャージ額が多いほど有利になります。前述のとおり、プレミアムメンバーシップがハードルとなっている理由について説明しました。そのため、プレミアム会員は基本的に、ゲームトークンはプレイする価値があると信じているユーザーとみなされます。@ClaeysXBTの統計によると、昨日時点でプレミアム会員を有効化したアドレスの総数は4333です。ゲームのウェブ版ストアでは、$9.99、$19.99、$59.99、$99.99、$499.99の5段階のパッケージが購入可能です。これらのパッケージを購入すると「Glint」が付与され、ほとんどのプレイヤーは受け取った「Glint」をゲーム内のエネルギー制限と交換して、毎日の「Shadow Fragments」/「Chips」の獲得量を増やします。例えば、$499.99のパッケージを購入し、プレミアムメンバーシップを有効にすると、1日のエネルギー上限が4000を超え、約150,000の「シャドウフラグメント」を獲得でき、これは約5000チップと交換できます。さらに、パッケージの購入に$1を費やすごとに、プレイヤーは約2.33 $BCNを受け取ります(現在の段階)。プレイヤーがチャージするにつれて、$1を費やすごとに得られる$BCNの量は減少し、前の段階では$1あたり約2.67 $BCNが提供されていました。現在、プレミアムメンバーシップの有効化による収益は$86,600、パッケージ販売による収益は約$378,000で、合計約465,000です。全体的な観点から見ると、シーズン1はゲーム化されたトークン資金調達イベントと理解できます。パッケージ販売は基本的に段階的なトークン販売を表しており、パッケージ価格は一定ですが、販売量の増加に伴って直接提供されるトークンの量は減少します。例えば、$499.99 パッケージの場合、購入を 1 日遅らせると、ゲーム内で最高ティアの宝箱「プレミアム クラーケン チェスト」が 20 個少なくなる可能性があります。$BCN の総供給量は 1 億です。シーズン 1 報酬: 10.2%、TGE リリース 25%、残り 9 か月は線形アンロック。過去のイベント報酬: 1%、TGE リリース 15%、残り 12 か月は線形アンロック。NFT ホルダー: 19%、TGE リリース 15%、残り 18 か月は線形アンロック。流動性と LP: 7%、TGE は完全にリリース済み。将来のコミュニティ報酬: 22.3%、TGE はリリースされていません。チーム: 15%、TGE はリリースされていません、24 か月後にクリフがアンロックされ、36 か月後に完全にアンロックされます。エコシステム ファンド: 25.5%、TGE リリース 15%、残りの部分は 36 か月にわたって線形にアンロックされます。発売時の流通量は総供給量の16.375%を占め、1Uの開始価格は時価総額1,637万5,000ドル、0.5Uは818万7,500ドルに相当する。ビーコンの最近のブームは、主に内蔵ルーレットゲームによって牽引されており、プレイヤーを大いに興奮させた。冗談めかして「スロットマシン」と呼ばれることも多く、混雑したチャンネルのパブリックチャットは、「金持ちになるぞ」といった冗談やコメントで溢れている。今後、このプロジェクトのゲームプランは、本格的なスロットマシン、MMORPG(マルチプレイヤー協力ダンジョンなど)、資源収集(アイテム強化など)、PVPへと進化し、AI要素の導入も計画されている。しかし、これらすべてのタイムラインは不明である。とはいえ、ネイティブ暗号通貨チェーンゲームプロジェクトが4年間存続し、4年後もなお市場の注目を集め続けているのは、実に驚くべきことだ。[BlockBeats]
Beaconの46万ドルトークンセール:ベアマーケットにおけるブロックチェーンゲームのゲーミファイド資金調達モデル
Beaconが「シーズン1」トークンプレセールイベントで46万ドル超を調達した最近の成功は、市場低迷期におけるブロックチェーンゲーム経済の興味深い事例です。ブロックチェーンゲームに対する広範な冷遇の中、4年の歴史を持つこのプロジェクトは、注目に値する革新的なゲーミファイド資金調達メカニズムを構築しました。
トークノミクスとメカニズム分析
Beaconのモデルは、基本的にゲーム進行システムを装った洗練されたオランダ式オークションです。プレイヤーはメンバーシップ(19.99ドル)とパッケージ(9.99ドルから499.99ドル)にお金を使い、スタミナ制限を増加させます。これにより、ルーレットゲーム要素を含む複雑な経路を通じて、より多くの「シャードシャード」を獲得し、最終的に$BCNトークンを稼ぐことができます。
トークン配分は、慎重に構成された配分を明らかにしています:
– シーズン1報酬:10.2%(TGE時25%、9か月かけて線形解除)
– NFTホルダー:19%(TGE時15%、18か月かけて線形解除)
– チーム:15%(24か月後クリフ、36か月で完全解除)
– ローンチ時の流通供給量が16.375%であることから、上場価格に応じた評価額は820万ドルから1640万ドルの範囲となります。
最も懸念される点は、プレイヤーが$BCNトークンを含むプレミアムチェストにアクセスするために必要なチップを解錠するための結果を予測しなければならない、賭博のようなルーレットメカニズムです。これは、より多くの支出者を著しく有利にする変動的な投資収益率を生み出し、基本的には、より高い支払いがより良いオッズをもたらすトークン販売へと体験を変換しています。
市場状況と含意
Beaconの成功は、より広範なブロックチェーンゲームの状況と鮮やかな対比をなしています。その元プラットフォームであったTreasure DAOがAI変革のためにゲーム開発を放棄し、セクターへの新規投資も少ない中で、このプロジェクトが46万5000ドル近くを集めた能力は、適切に構築された場合、プレイ・トゥ・アーンのメカニズムが依然として魅力を保っていることを示しています。
しかし、このようなモデルの持続可能性に疑問を呈する必要があります。現在のイベントは、魅力的なゲームプレイを創造するのではなく資金調達を最大化するために設計された複雑なトークン獲得経路を持つため、本物のゲーム体験よりもむしろトークン販売として機能しています。このアプローチは、従来のゲーマーとの関係を損なうリスクがある一方で、迅速なトークン利益を求める投機家を引きつける可能性があります。
リスクと警告サイン
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規制当局の監視:ルーレットゲームのメカニズムは賭博に酷似しており、複数の管轄地域での規制的課題に対して脆弱です。
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トークンの実用性に関する懸念:$BCNトークンの獲得における複雑な経路は、プレセールイベントを超えて限られた固有の実用性を示唆しています。将来のロードマップにはAI統合、MMORPG要素、PVPの計画が述べられていますが、明確なタイムラインや実装詳細はありません。
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中央集権リスク:プロジェクトチームはトークン配分メカニズムとゲームパラメータに対して重要な制御を保持しており、明確なガバナンス構造は見られません。
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市場のタイミング:ブロックチェーンゲームに対する最小限の注意の中での市場低迷期でのローンチは、トークンの価格発見と採用可能性を制限する可能性があります。
機会と潜在的な上昇余地
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ハイブリッドゲームモデル:トークンインセンティブと伝統的なダンジョンクローリングメカニズムの組み合わせは、暗号ネイティブと従来のゲーマーの両方に魅力を与える可能性のある興味深いハイブリッドアプローチを提示します。
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コミュニティ構築:4,333人のプレミアムメンバーと顕著なエンゲージメントを持ち、このプロジェクトは長期的な成功に不可欠な忠実なコミュニティを構築する能力を示しています。
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先行者優位:古いプロジェクトであるにもかかわらず、Beaconはロードマップを効果的に実行すれば、次のブロックチェーンゲームの波においてリーダーとして自らを確立することができます。
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ブランド刷新の可能性:プラットフォームがゲーム開発を放棄したにもかかわらず4年間にわたって注意を維持できる能力は、強力なコミュニティの回復力とブランド刷新の可能性を示唆しています。
投資上の考慮事項
経験豊富な暗号投資家にとって、Beaconはハイリスク、ハイリワードの可能性のある機会を表しています。現在のトークン販売構造は、初期参加者がより良いトークン対ドルの比率を受け取ることを示しており、早期投資へのインセンティブを生み出しています。
重要な問いは、このプロジェクトが現在のゲーミファイド資金調達モデルを超えて、明確なトークン実用性を持持続可能なゲームエコシステムへと進化できるかどうかです。計画されているAI要素とより伝統的なゲーム機能(MMORPG、PVP)の導入はこの実用性を提供できる可能性がありますが、実行は不確かです。
投資家は、特に賭博のようなメカニズムと不確かな規制環境を考慮すると、これを大きな下落の可能性を持つハイリスクの投機的投資として扱うべきです。プロジェクトがトークン販売プラットフォームから本物のゲーム体験へと移行する能力は、最終的にその長期的な持続可能性とトークン価値を決定します。